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Tuto 04: Le format FBX



    Ce 4e tuto fait la démonstration de l'utilisation du format FBX, format natif d'Autodesk Motionbuilder, dans l'échange de données 3D d'animation entre les logiciels Autodesk 3DsMAX et Maya.

    Les tutoriels sont sous licence creative-common BY-SA.
    La réalisation de ces tutoriels se fait sur mon temps libre en auto-production.
    Aussi, pour ceux qui souhaite apporter une contribution financière aux tutoriels que je réalise, un bouton don Pay-Pal est disponible sur mon blog ou ci-après.